CHAOS VANTAGE 3 BETA CÓ GÌ MỚI?
- CEOTIC STUDIO
- Aug 29
- 3 min read
Phiên bản Chaos Vantage 3 đã ra mắt bản Beta.
Nhân lúc chữa bài cho các bạn học viên khóa VANTAGE RENDERING ONLINE, mình có review nhanh một vài tính năng mới hay nhất trong phiên bản này. Các bạn xem video bên dưới nhé.
Còn dưới đây là chi tiết các cập nhật trong phiên bản VANTAGE 3 BETA:
USD
Hỗ trợ nhập và hiển thị các tệp định dạng USD (Universal Scene Description) tĩnh và hoạt hình (.usd, .usda, .usdc, usdz).
Vật liệu (Materials)
Hỗ trợ shader MaterialX.
Thêm chức năng tạo và chỉnh sửa vật liệu trong Chaos Vantage. Lưu ý: Hiện tại, chỉ các vật liệu được tạo trong Vantage mới có thể chỉnh sửa.
Gaussian Splats
Hỗ trợ Gaussian Splats từ tệp .vrscene và Live Link.
Volumes
Hỗ trợ nhập và hiển thị các volume cache (.aur, .vdb) từ Chaos Phoenix và VRayVolumeGrid.
Đối tượng mới "Create new Volume Grid" (Tạo lưới khối mới) hiện có sẵn trên thanh công cụ chính. Lưu ý: Các điều khiển đổ bóng khối (volume shading) hiện còn hạn chế trong Vantage.
Scatter
Thêm hỗ trợ cho Object Clustering (Phân cụm đối tượng) trong Chaos Scatter. Lưu ý: Việc tô lớp instance (instance layer painting) và bản đồ màu instance (instance color maps) chưa được hỗ trợ.
Textures
Thêm hỗ trợ cho tham số xác suất (probability parameter) trong MultiSubTex.
Thêm hỗ trợ cho VRay2SidedTex.
Thêm hỗ trợ cho Maya Projection Texture.
Thêm hỗ trợ cho ánh xạ chiếu (projection mappings) của Cinema 4D, bao gồm loại màn hình (screen) và loại mặt trước (frontal).
Camera
Thêm hỗ trợ Camera tracking với các giao thức sau: LONET 2, EZtrackTCD, FreeD, stYpe HF.
View Modes
Chế độ xem mặt nạ lựa chọn (Selection Mask View Mode) mới: Các đối tượng được chọn sẽ hiển thị màu trắng trong khi tất cả các đối tượng khác hiển thị màu đen.
Giao diện người dùng/Trải nghiệm người dùng (UI/UX)
Thêm chức năng chỉnh sửa đối tượng máy ảnh trong bảng Details (tab Object). Lưu ý: Các thay đổi sẽ không hiển thị trong khung nhìn cho đến khi máy ảnh được chọn lại từ Camera Lister.
Render Elements
Tên của các Render element giờ đây có thể được đổi tên bằng cách sử dụng biến môi trường VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES với các quy ước có sẵn sau: VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES=OldName:NewName và VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES="Old name:New name"
Các thay đổi
Trải nghiệm người dùng/Giao diện người dùng (UX/UI)
Thiết kế lại giao diện người dùng của Chaos Vantage: thay đổi bảng màu, các bảng bên hiện có thể thay đổi kích thước.
Thiết kế lại màn hình chính (Home Screen).
Render setup (Thiết lập kết xuất) giờ được gọi là Render mode (Chế độ kết xuất). Có sẵn từ phía trên cùng bên phải.
Hiệu suất (Performance)
Nâng cấp trình kết xuất Lavina để xử lý tốt hơn số lượng lớn các lưới độc đáo (unique meshes).
Textures
Cải thiện việc xử lý hiển thị của V-Ray Dirt bên trong các nhóm lồng nhau (nested groups) trong các tệp .vrscene.
Light Linking
Cải thiện hiệu suất tải cho các danh sách bao gồm/loại trừ (include/exclude lists) lớn trên đèn môi trường.
Các lỗi đã sửa
File
Lỗi treo máy khi mở các tệp .vantage tham chiếu đến các tệp .vrscene có máy ảnh hoạt hình đã bị xóa.
Textures
Kết xuất không chính xác các bản đồ HDRI lớn trong kết cấu môi trường trên GPU Blackwell.
Lỗi kết xuất với các kết cấu hoạt hình cụ thể khi bộ khử nhiễu DLSS được bật.
Lỗi ánh xạ bộ UV (UV set mapping) cho các cảnh Blender với nhiều kênh.
Displacement
Lỗi treo máy do phép tạo lưới tam giác (per-triangle tessellation) trên các lưới đa hình học (multi-geometry meshes) (multi-voxel .vrmesh).
Lights
Kết xuất không chính xác các lưới ánh sáng từ các lưới đa hình học (multi-geometry meshes) (multi-voxel .vrmesh).
Xử lý cờ nguyên mẫu instance (instance prototype flag) trong đèn.
Light Linking
Liên kết ánh sáng không hoạt động trên các đối tượng thủ tục (procedural objects) (ví dụ: Chaos Scatter).
Hiện tượng nhiễu đen ngẫu nhiên (random black artifacts) trên các đèn vùng (area lights) nhìn thấy trực tiếp khi sử dụng liên kết ánh sáng.
Giao diện người dùng/Trải nghiệm người dùng (UI/UX)
Các gizmo điều hướng nhấp nháy và biến mất sớm.
Hiển thị cài đặt DLSS không chính xác khi bộ khử nhiễu nên được ẩn.








Comments